Donnerstag, 27. August 2009

23. Iteration


Nach 22 Posts und einer ziemlich langen Phase des Schweigens melde ich mich nun erneut zu Wort. Die Zeiten sind bewegt gewesen. Und haben ein PEOGA Treffen in Utrecht mit zu gebracht, das alles in allem mehr als unerfreulich gewesen ist. Und die KMCM, zu der ich Dank Andreas Weidenhaupt von der Frogster Gaming GmbH als Berater mitreisen durfte, hat mir gezeigt, dass man in Korea zum Umdenken bereit ist und dass die KOTRA einiges dazu gelernt hat. Vielleicht hat sie auch darum den intern auf Regierungsagentur Ebene geführten Machtkampf um die Zuständigkeit für Games im Gewirr der koreanischen Regierungsagenturen für sich entscheiden können. Im Schein der Laternen vom Walkerhill merkte man schnell, dass mit der KMCM in Korea ein neues Zeitalter der digitalen Inhaltsverwertung einleutet worden ist. Die Zeichen stehen auf Kooperation. Man darf gespannt sein, was die Gstar, die dieses Jahr in Busan abgehalten werden soll, mit sich bringen wird.

Was jedoch PEOGA betrifft, ist ein Umdenken erforderlich. Bzw. machen die Entwicklungen in Korea dies immer erforderlicher. Denn man merkt immer deutlicher, dass es bei PEOGA nicht so wirklich mit rechten Dingen zu geht. Kompetenzen werden nicht erkannt und Chancen werden vertan. Ein Grund mehr zu sagen: ok, Leute: Neustart!

Da meine Ausführungen zukünftig vielleicht in einem europäischen Kontext eine Bedeutung entwickeln werden, möchte ich ab jetzt von Zeit zu Zeit auch einige Passagen in meinem Blog in englischer Sprache veröffentlichen. Also starten wir frisch und frei. In der Linkedin PEOGA Gruppe hatte ich ja seiner Zeit erwähnt, dass ich mit meiner Firma einen Jahresreport für PEOGA verfassen wolle. Dieser Vorschlag wurde jedoch abgelehnt, da man hinter den Kulissen bereits mit Dr. Malte Behrmann das Gesprräch gesucht hatte, der ein guter Mann im Hintergrund aber auch einer mit schlechten Manieren ist. Malte Behrmann möchte nämlich seinem unersättlichen Machthunger folgend nun auch die Belange von PEOGA steuern. Und seinen Einstieg dazu erhielt er durch den von mir ernannten vorläufigen Juristiziar von PEOGA, Dr. Johannes Ulbricht. Es wurde vertuscht und beschönigt, was das Zeug hielt und am Ende wollte man mich vor vollendete Tatsachen stellen. Dass die aber alles nicht ganz so leicht ist, stellte sich spätestens dann heraus, als die Bestrebungen, mich aus PEOGA auszugrenzen auf erheblichen und unerbittlichen Widerstand stießen.

Dadurch beginne ich nun, in einem Land in Europa, in dem ich nicht in alle Landesteile reisen kann, da dort Rassisten ihr Unwesen treiben, die Geschichte eines Widerstandes zu schreiben. Es handelt sich dabei um die Geschichte eines Widerstandes der Vernunft, die sich weigert, sich den Kräften der Idiotie und der Ungerechtigkeit zu beugen.

Denn in der Regel ist man hierzulande gewillt, Unterpriviligierten zwar das Recht zu erteilen, Ideen zu haben und diese auch auszuformulieren, doch wenn es an die Umsetzung derselben geht, finden sich immer schnell Leute, die einem die Idee abjagen wollen. Vor allem, wenn es eine gute ist. Und PEOGA stellt eine gute Idee da. Und ähnlich wie die Idee zum GAME Verband oder aber auch die Idee zu GAME FACE (woraus die Gamestar/dev hervorging) findet nun auch diese Idee von mir Anklang.



Nach diesem kleinen Exkurs: Jahresreport: Dies habe ich dazu bei Linkedin veröffentlicht:

"It´s going to be a great effort to compile a yearly report about online games in the European region, especially with company interests being so diversed... Most companies are trying to protect their own interest. And they start believing obscuring information will prevent them from regulation through the European Union in the virtual item sales business. Such perception might be misleading. Early cooperation is being needed and transparency will lead towards looser regulatory restrictions at the European level as Fred Hasson, the founder of the EGDF, pointed out at the last PEOGA meeting in Cologne during Gamescom.

Whereas some companies were thinking about ways to finance a White Paper, which might lead towards an annual report by themselves, Fred Hasson mentioned that the European Union currently is supporting research in the online entertainment fields with 50 Million Euros in funding.

Dr. Malte Behrmann from GAME, the German developer association who was also being present at the meeting said that he might be supportive in raising research funds and that it also would be important to take control of the newly expected PEGI online rating system. Unfortunately though, the PEGI system is being run by ISFE, a European publisher body for boxed games. And with the on going discussions within the European Union to put an end to USK, the German youth protection system, GAME might lose the newly gained control of USK rating system too soon. Malte Behrmann tried to make it look like the ISFE could become a thread towards online game publishers and offered his help. At the same time he made clear that he would be likely to also take control of the PEGI online rating system through PEOGA. Therefore Fred Hasson, who sits together with Malte Behrmann on top of the EGDF, suggested a cooperation between PEOGA and EGDF might be somewhat beneficial for both sides.

From some people´s points of views though such a cooperation might cause several dificulties looking ahead, especially when most European online game publishers do not produce games by themselves, but rely on imported online game IP from South Korea and other mainly asian territories. Which leads to a situation where most online game publishers in Europe do not know that much about developing games rather than publishing them. And even there, they fall behind their asian counterparts in terms of know-how etc. One good argument though remains that Europeans know their market. So any effort in trying to make things more easy in Europe might take away from a business model, which -at least at this stage of industry development- relies on imported game IP from Asia.

The EGDF than again likes to promte game production within the EU. Therefore they would not mind to limit the import of games to a certain extent if they can. Maybe in cooperation with some publishers they may be able to achieve this goal in the future. The question remains who those publishers may be and if they can not be Korean or of any other asian nationality as well.
Certainly speaking any effort to develop the European market for online games further in terms of technology as well as in terms of politics will benefit all participants in this game. Therefore online games will remain to be a winner, no matter who pulls the cords.

A report on these rather obscure developments might be needed in order to clear the view for a real strategy which we at PEOGA are ready to roll out as we speak.

In order to ensure unbiased reporting though, companies might have to come to terms with each other that transparency is going to be opening more doors than trying hinder market development efforts through political dances and other maneuvers which might be questionable.

The given fact alone that efforts to bring light into the dark have been blocked by overurging control fetishism in the past shows us the immature nature of this cultural business regions we are currently trying to develop."

Mal sehen, ob diese Worte die Gelehrten unter meinen PEOGAs wachrütteln, oder ob sich wieder irgendwer dazu hingerissen fühlt, meinen Widerstand den Gar aus zu machen, wenn es schon nicht gelungen ist, ihn im Keim zu ersticken.

Ich werde auf jeden Fall bis zum letzten alles geben. Man darf gespannt sein, wie sich das hier entwickelt. (Derweil die Prozesse gegen Crytek ihren Weg gehen. Bzw. die bürokratischen Instrumente einer Unterdrückung und Vernichtung, die im Fall von Crysis bereits ihr quasi rassistisches Potential wunderbar vielleicht auch als dispacement im Zusammenhang mit asiatisch aussehenden Avataren unter Beweis gestellt haben. Man kann nur hoffen, dass das mit dem bei der Gamescom angekündigten Sequal CrysisII besser werden wird..)

Also, see you später!